실시간 스트리밍 솔루션 비교? 스트리밍 하드웨어와 소프트웨어의 차이점을 조사 하시겠습니까? 스트리밍 인코딩 설정의 기본 사항을 이해하고 싶습니까? 계속 읽으십시오! 우리는 하드웨어 인코더에 대한이 초보자 가이드에서이 모든 것을 다룰 것입니다.
하드웨어 인코더 란 무엇입니까?
네트워크를 통해 비디오를 스트리밍 할 때 압축되지 않은 비디오 및 오디오 파일이 너무 커서 실시간으로 전송할 수 없습니다. 해결책은 먼저 이러한 파일을 압축하는 것입니다.
비디오 인코더 하드웨어오디오 및 비디오 데이터를 캡처, 압축 (인코딩) 하고 목적지로 보내는 특수 장치입니다. 구체적으로, 실시간 스트리밍 하드웨어 인코더는 근거리 통신망 (LAN), 광역 통신망 (WAN) 또는 인터넷을 통해 비디오 스트림을 전달할 수 있는 장치이다.
온라인 스트리밍 목적지에는 YouTube Live, LinkedIn Live 및 Facebook Live와 같은 스트리밍 플랫폼과 Vimeo, Akamai 및 Wowza와 같은 스트리밍 서비스가 포함됩니다.
실시간 스트리밍 인코더의 예로는 ORIVISION의 EH901, ES901 및 EH404 가 있습니다. 또한 많은 하드웨어 인코더에는 실시간 비디오 스위칭 및 로컬 비디오 녹화와 같은 다른 기능이 있습니다.
오리비전 ZY-EH901H.265 스트리밍 인코더-LCD를 가진 H.265 1080P @ 60 HDMI 비디오 인코더
오리비전ZY-ES901 H.265 1080P @ 60 SDI 비디오 인코더 LCD
오리비전ZY-EH404 H.264 4 채널 4K @ 30 H.264 HDMI 비디오 인코더
하드웨어 인코더 대 라이브 스트리밍 소프트웨어
라이브 스트리밍 소프트웨어는 노트북이나 데스크톱과 같은 일반적인 기성품 컴퓨터에서 실행되는 응용 프로그램입니다. 스트리밍 소프트웨어의 몇몇 예는 vMix, Wirecast 및 OBS를 포함한다. 하드웨어 인코더와 마찬가지로 실시간 스트리밍 소프트웨어는 비디오를 압축하여 목적지로 전송합니다.
주요 차이점은 하드웨어 인코더가 모든 처리 능력을 캡처, 인코딩 및 스트리밍에 투입한다는 것입니다. 반대로, 컴퓨터 실행 스트리밍 소프트웨어는 컴퓨터의 다른 프로세스와 자원을 공유해야 합니다. 하드웨어 인코더는 처음부터 인코딩 및 스트리밍을 위해 설계되었으므로 유사한 소프트웨어보다 더 안정적인 스트리밍 솔루션이되었습니다. 이것이 전문 방송사가 미션 크리티컬 상황에서 하드웨어 인코더에 의존하는 이유입니다.
인코딩 설정: 알아야 할 주요 용어
코드
코덱은 미디어 파일을 작게 만드는 압축 방법입니다. 다른 코덱은 세트 특정 사용 사례에 다른 유형의 압축을 제공합니다. 모든 비디오 코덱이 실시간 스트리밍에 적합한 것은 아닙니다.
스트리밍 미디어에 널리 사용되는 비디오 코덱은 모션-JPEG (MJPEG), H.264/AVC, 및 H.265/HEVC이다. H.264/AVC는 오늘날 가장 일반적으로 사용되는 코덱입니다. H.265/HEVC는 H.264/AVC 이후의 차세대 코덱이다. 비트 레이트의 약 절반에서 H.264 와 동일한 품질을 약속하므로 업로드 대역폭 요구 사항이 줄어 듭니다.
오디오는 비디오와 별도로 인코딩됩니다. 가장 일반적으로 사용되는 오디오 코덱을 AAC라고합니다.
인코딩 해상도
인코딩 해상도는 폭 x 높이로 픽셀로 표현되는 비디오 프레임의 크기입니다. 2 개의 공통 해상도는 1280x720 (즉, 720p) 및 1920x1080 (즉, 1080p) 이다. 4K 와 같은 높은 스트리밍 해상도는 강력한 처리 능력, 업로드 대역폭 및 시청 측에서 4K 해상도에 대한 지원을 필요로하기 때문에 덜 인기가 있습니다.
프레임 속도
프레임 레이트는 초당 프레임 (fps) 로 인코딩된 이미지의 수이다. 표준 프레임 속도에는 24, 25, 30 및 60 fps 가 포함되며 30 fps는 온라인 스트리밍에 가장 널리 사용되는 설정입니다.
비트 레이트
비트 레이트는 단위 시간당 전송되는 데이터의 양을 설명합니다. 비트 레이트는 일반적으로 초당 킬로비트 (Kbps) 로 측정되며 초당 메가 비트 (Mbps) 로 측정됩니다. 비트 전송률이 높을수록 비디오 품질이 높을수록 파일 크기가 커집니다.
올바른 비트 레이트 설정을 찾으려면 균형이 필요합니다. 너무 낮은 비트 레이트 설정은 라이브 st를 초래할 수 있습니다불안하고 품질이 좋지 않은 ream. 반면에, 너무 높은 비트레이트 설정은 큰 파일 크기 때문에 뷰어의 비디오를 버퍼링하게 할 수 있다.
스트리밍 미디어 프로토콜: 무엇이며 작동 방식
스트리밍 프로토콜은 스트리밍 목적지에 멀티미디어를 전달하는 방법이다. 인코딩 된 비디오가 더 작은 조각으로 분할되어 정시에 올바른 순서로 목적지로 전달되는 방법을 결정하는 일련의 규칙입니다. 다른 하드웨어 인코더는 특정 스트리밍 프로토콜을 지원합니다. 또한 일부 스트리밍 프로토콜은 특정 코덱에서만 작동하는 반면 다른 스트리밍 프로토콜은 코덱을 지원하지 않습니다.
가장 일반적으로 사용되는 스트리밍 프로토콜 중 하나는 실시간 메시징 프로토콜 (RTMP) 및 그 보안 변형 (RTMPS) 이다. RTMP(S) 는 강력하고 보편적으로 지원되는 프로토콜입니다. 그러나 H.264 코덱에서만 작동하며 특정 지연 (3-30 초) 이 있습니다.
HTTP 라이브 스트리밍 (HLS) 은 거의 모든 브라우저, 운영 체제 및 스마트 TV에서 지원하는 또 다른 일반적으로 사용되는 프로토콜입니다. HLS는 H.264 및 H.265 코덱에서만 작동합니다.
SRT (Secure and Reliable Transport) 는 오픈 소스 코덱 불가지론 스트리밍 프로토콜입니다. 이는 하위 최적 네트워크에서도 견고하고 낮은 레이턴시 스트리밍을 가능하게합니다. 인터넷을 통해 고품질의 콘텐츠를 거의 실시간으로 제공 할 수있는 능력은 방송사에게 값 비싼 위성 기술에 대한 실행 가능한 대안을 제공합니다. SRT는 예를 들어 RTMP만큼 널리 지원되지는 않지만 하드웨어 인코딩 분야에서 인기와 지원을 받고 있습니다.
하드웨어 인코더 선택에 대한 조언
하드웨어 인코더 모델의 가격은 입력 커넥터의 수와 유형, 지원되는 스트리밍 및 인코딩 기술, 그리고 가장 중요한 것은 처리 능력을 기반으로합니다. 각각의 추가적인 입력 소스 및 인코딩 채널은 인코더의 CPU에 추가적인 부담을 준다.
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